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知识产权举世资讯|"汽车之家"诉"易车"不正当竞争 索赔118余万元|ror体育登录

发布时间:2021-11-22人气:
本文摘要:资讯速览1.“汽车之家”诉“易车”不正当竞争,索赔118余万元2.“王者荣耀”牌白酒?

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资讯速览1.“汽车之家”诉“易车”不正当竞争,索赔118余万元2.“王者荣耀”牌白酒?法院一审判令国家知识产权局重新作出裁定3.“HeyJuice”商标纠纷案一审判赔200万4.苹果因专利侵权被判赔偿WiLAN公司1.09亿美元5.台达电子杠上光峰科技,光峰科技再被诉专利侵权6.昔日同伴战斗升级:谷歌诉Sonos专利侵权7."配音秀"将"阿狸"动画片段作为素材,一审认定侵权1.“汽车之家”诉“易车”不正当竞争,索赔118余万因认为企业名称“汽车之家”被“易车”软件擅自使用,北京车之家信息技术有限公司(下称“北京车之家”)将北京易车信息科技有限公司(下称“北京易车”)、北京易车互联信息技术有限公司诉至法院,要求判令仿冒行为组成不正当竞争、立刻停止仿冒行为、登报声明消除影响并赔偿经济损失及合理支出共计118.3万元。日前,海淀法院受理了此案。原告北京车之家诉称,其为“汽车之家”网站平台以及移动应用软件“汽车之家”的所有者和运营者,为汽车之家公司在境内的运营主体。

“汽车之家”既是原告企业字号简称,又是网站名称,同时,“汽车之家”及“汽车之家 看车•买车•用车”文字也已被注册为商标,北京车之家为商标权利人。北京车之家发现,北京易车在苹果应用软件商店公布移动应用软件“易车”,名称显示为“易车-专业看车买车的汽车之家”,预览文字形貌“易车--专业的汽车选车看车买车购车平台,车友必备的汽车服务之家”。该软件下载之后显示其版权方为北京易车。原告北京车之家认为,北京易车系移动应用软件“易车”的版权方及运营者,为汽车用户提供汽车报价、车友社区、汽车服务等服务。

汽车之家与易车均为纽交所上市企业,主营业务相同,均为面向汽车用户和企业的信息服务平台。原被告在汽车互联网服务领域存在竞争关系,而二被告开发及运营的移动应用软件“易车”在其名称及文字形貌中擅自使用“汽车之家”字样,引人误解并发生混淆,严重侵害了原告的正当权益,并扰乱市场竞争秩序,组成不正当竞争。现在,该案正在进一步审理中。2.“王者荣耀”牌白酒?法院一审判令国家知识产权局重新作出裁定日前,北京知识产权法院一审审结“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案,认定诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,讯断打消被诉裁定并判令被告重新作出裁定。

2018年6月19日,腾讯科技(深圳)有限公司(下称“腾讯公司”)对诉争商标提出无效宣告请求,国家知识产权局以第18379954号“王者荣耀”商标(下称“诉争商标”)与引证商标未组成类似商品上的近似商标,诉争商标的注册未侵犯腾讯公司的著作权亦未组成《中华人民共和国商标法》(下称“商标法”)第四十四条第一款划定的情形为由,裁定诉争商标予以维持。原告腾讯公司不平被诉裁定,向北京知识产权法院提起诉讼,贵州问渠成裕酒业有限公司(下称“问渠成裕公司”)作为第三人到场诉讼。‖ 原告主张原告主张,《王者荣耀》游戏是其自2015年10月起开始运营的游戏,一经推出即具有较高知名度。

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而且,腾讯公司在饮料、餐饮等与诉争商标审定使用商品关系密切的领域与麦当劳、适口可乐公司举行了努力互助,游戏的受众群体与饮料、酒精饮料、餐饮等相关领域的受众高度重合。诉争商标作为商标注册使用在相关商品上,损害了原告对游戏《王者荣耀》的作品名称所享有的在先权利,违反了商标法第三十二条的划定。原告还主张,诉争商标的注册具有显着恶意,具有抢注商标并牟取不正当的商业利益的意图。综上,请求法院打消被诉裁定,并判令被告重新作出裁定。

‖ 法院认为北京知识产权法院经审理,认为《王者荣耀》游戏于2015年10月23日宣布、10月26日上线,诉争商标的申请日为2015年11月19日,二者时间相距不到一个月,但凭据原告提交的相关证据,以“王者荣耀”作为关键字的2015年10月1日至2016年2月19日的百度搜索指数显示,2015年10月28日该搜索指数曾泛起150 000的峰值,同时亦有该游戏上架首日在“免费榜”排名第一以及保持连续热度趋势、游戏相关获奖情况等相关报道。可见,《王者荣耀》在上线之初短时间内即集聚了较高的关注度,联合网络游戏产物在生命周期、营销推广计谋、用户规模、玩家群体、网络效应等方面的工业特点,认定在诉争商标申请日前,《王者荣耀》游戏在上线之初即已获得较高的搜索点击量和广泛的关注度,取得了较高的知名度。“王者荣耀”作为该游戏的作品名称亦已为相关民众所熟知,且该知名度的取得是原告缔造性劳动的结晶,其所带来的商业价值和商业时机亦是原告投入大量劳动和资本所获得。

北京知识产权法院认为,《王者荣耀》游戏属日常娱乐领域,凭据行业特点,游戏的周边产物通常会涵盖饮料、食品、日用品等多种商品,且原告亦举证证明已与麦当劳等互助开发了多种饮料等周边产物,“王者荣耀”作品名称的知名度所及的规模能够及于日常生活领域。诉争商标“王者荣耀”与《王者荣耀》游戏作品名称一致,组成标志近似。诉争商标审定使用的第33类“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品亦为日常生活领域的商品,该类商品受众与游戏受众的重合度较高,将其作为商标注册及使用在白酒等商品上容易导致相关民众误认为该白酒等商品是原告的商品或者与原告存在特定联系。

第三人在销售诉争商标审定使用的商品时肯定借用了在先作品名称“王者荣耀”所形成的市场声誉或不妥损害了其商业利益,使相关民众对诉争商标审定使用的商品泉源与在先作品名称的所有人发生混。


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